4

From Fun's Silo
Revision as of 15:36, 19 October 2019 by Busrabbi62 (talk | contribs)
Jump to: navigation, search

1. แนวความคิด อนิเมะ (Idea)
หมาย ถึง ข้อดี- ความสร้างสรรค์ย่อยอย่างหนึ่งสำหรับการปั้นเรื่อง มักเป็นสิ่งแรกๆที่คนจะพิจารณาแล้วก็นึกถึงเวลาอ่านการ์ตูน ดูหนัง เป็นต้นว่า โดราเอมอนมีกระเป๋าดีเลิศ ใน https://xn--l3cky0crw6a0d.com , การขอพรดีเลิศได้ 1 ข้อจากการรวบรวมลูกแก้วยอดเยี่ยมใน Dragonball , ซาเอบะ เรียวเป็นมือสังหารที่ลามกมากซึ่งเกินระดับกว่าที่เราจะรู้จักคนที่มีอาชีพนี้ ใน City Hunter

ไม่ว่าจะเป็นตัวละครหรือข้อแม้หลักในเรื่อง ถือเป็นไอเดียได้หมดขอรับ ซึ่งไอเดียของการ์ตูนนั้นเหตุที่สังเกตได้ง่ายเนื่องจากการ์ตูนโดยส่วนมากมี ปริมาณยาวกว่าภาพยนตร์ ไอเดียของการ์ตูนเรื่องนั้นจึงจะต้องเป็นสิ่งที่คนเขียนคิดแล้วว่าสะดุดตา จริงๆจึงได้นำมาใช้ เพื่อตรึงคนอ่านให้ติดตามตลอดนั่นเอง

2. โครงเรื่อง อนิเมะ (Plot)
หมาย ถึง ตัวอย่างเช่น ฮันเตอร์x ฮันเตอร์ คือเรื่องของกอร์นเด็กซึ่งเข้าไปพันพัวกับหน่วยงานว่าฮันเตอร์ซึ่งมีความซับ ซ้อนเพื่อตามหาบิดา พล็อตเรื่องโดยรวมของเรื่องจะเป็นการสู้เพื่อโดยไม่ลดละของตัวละครในแบบ “สู้เพื่อฝัน” , GTO เรื่องของอันธพาลคนหนึ่งที่กลายมาเป็นอาจารย์ซึ่งได้ใช้แนวทางสอนแบบตนเองปรับปรุง ปัญหาของเด็กนักเรียนทุกคน อื่นๆอีกมากมาย

พิจารณาได้ว่าพลอตสามารถซ้ำกันได้ขึ้นอยู่กับ ว่าคุณจะเอาไปทำในลีลาแบบไหน อาทิเช่น Onepiece ที่มีพล็อตคล้ายกับ Hunter x Hunter สำหรับในการตามหาจุดหมายอะไรบางอย่าง แต่ลักษณะไอเดียสำหรับในการต่อสู้ต่างๆและบรรยากาศในเรื่องถูกกำหนดขึ้นมาคนละแบบ

แบบอย่างการนึกถึงพลอตอย่างง่ายๆก็คือเมื่ออ่านการ์ตูนเรื่องนั้นกระทั่งจบ ให้ทดลองเล่าอย่างย่อๆด้านในหนึ่งบรรทัด นั่นแหละขอรับพลอต

หนัง บางเรื่องเสมือนไม่มีพลอต เพราะอาศัยการนำเสนอแม้กระนั้นน้อย เหมือนกับไม่ย้ำการเล่า แต่อาศัยการใส่รายละเอียดนิดๆหน่อยๆต่างๆเพื่อสร้างความสมจริง หรืออีกวิธีหนึ่งเป็นเล่าแบบไม่คิดถึงห้วงเวลา ไม่ยอมรับแนวทางแบบตามลำดับที่คนรู้จักมักคุ้น ซึ่งจัดเป็นแนวทางการเล่าที่มีคนทำน้อย และโดยเฉพาะการ์ตูนปริมาณยาวจะต้องเรียกว่าไร้คนทำ เพราะเหตุว่าการพิมพ์ในลักษณะหนังสือเป็นส่วนผสมของสื่อชนิดนี้ ย่อมไม่ควรสร้างความสับสนให้คนดูที่ต้องอ่านหลายๆเล่ม

3. แก่น อนิเมะ (Theme)
หมาย ถึง สาระสำคัญหลักของเรื่อง อันนี้ไม่ว่าหนังสือ , เพลง, หนัง ,การ์ตูน ก็มีทั้งหมด การ์ตูนเรื่องหนึ่งอาจมีสาระมากมายเยอะมากในความเบิกบานใจ การที่มีสิ่งพวกนี้ไม่ได้แสดงว่าจะทำเรื่องเครียด กลับเพิ่มเนื้อสารเข้าไป ทำให้การ์ตูนสนุกสนานขึ้น โดยมาก Theme จะมีลักษณะเสมือนข้อคิดสอนใจ หรืออีกกรณีอาจเป็นสิ่งที่ย้ำในเรื่อง (มักเป็นสิ่งที่เป็นนามธรรม ยกตัวอย่างเช่น ความเลื่อมใส,คุณค่าของชีวิต,ธรรมชาติ,ความสูญเสีย,คุณค่าของเวลา) แล้วให้คนไปคิดเองว่าควรจัดแจงกับมันยังไง

แบบอย่างของธีมใน การ์ตูน ยกตัวอย่างเช่น โดราเอมอน มีธีมเกี่ยวกับการปรับปรุงแก้ไขจุดบกพร่องในชีวิต ซึ่งเรื่องแสดงให้เห็นว่าการที่โดเรมอนให้ของยอดเยี่ยมโนบิตะ มิได้เกิดผลดีเลย นอกจากว่าโนบิตะจะพากเพียรซะเอง , One Piece เกี่ยวกับความฝันที่ไม่ควรละทิ้ง ซึ่งทำให้พวกเขาแต่ละคนที่มีเป้าหมายแตกต่างมาพบกัน รวมกัน และก็เกิดมิตรภาพ กับการเสี่ยงอันตรายเยอะแยะ ฯลฯ

สรุปได้สั้นๆTheme ก็ราวกับประโยคหนึ่งๆคล้ายข้อคิดเตือนใจสอนใจซึ่งหนักแน่นเพียงพอที่จะใช้กับเรื่องๆหนึ่ง อาจเป็นสัจธรรมหรือไม่ก็ได้ (ซึ่งอาจจะตรงประเด็นแจ่มแจ้ง หรือ กำกวมเชิญชวนแปลความหมายสุดแล้วแต่ว่าผู้เขียนต้องการเสนอข้อคิดนั้นให้ออกมาแบบไหน)

อย่าง ไรก็ตาม สิ่งที่ควรรอบคอบก็คือ ขึ้นชื่อว่า Theme แล้ว ก็ไม่แน่ว่าจะสร้างสรรค์อะไรดีๆให้สังคม การ์ตูนบางเรื่องมี Theme ที่เน้นแต่ละคนเสียจนกระทั่งไม่ให้ความสนใจขนบธรรมเนียมและไม่พึงพอใจสังคมรอบตัวเลยหรือหากแม้ แม้กระนั้นจนกระทั่งชมเชยคนคดโกงก็มีให้เห็นเหมือนกัน คนอ่านจำเป็นต้องระวังบ้าง นักเขียนก็ต้องมีจริยธรรมด้วยเหมือนกัน

4. อนิเมะ วิธีการโดยรวม (Concept)
หมาย ถึง การปรุงแต่งเรื่องราวทั้งปวงว่าจะให้เป็นไปทางใด อาทิเช่น การกำหนดแนวเรื่องเพื่อความเหมาะสมกับพลอต หรือเพื่อสร้างความแปลกใหม่ รวมไปถึงการสร้าง Frame หรือกรอบของเรื่องว่ามีเงื่อนไขต่างๆอย่างไร กับเวลาแล้วก็สถานที่ในเรื่องไหม ตัวอย่างเช่น ดรากอนบอล เป็น การนำไซอิ๋ว มาปรับแต่งใหม่ให้ทันสมัยด้วยสไตล์ที่เคลือบด้วยการ์ตูนเฮฮา แต่ตื่นเต้นด้วยฉากแอ๊คชั่น โดยรวมแล้วเป็นงานแบบแอ๊คชั่น คอเมดี้ ในโลกแฟนตาซีที่กำหนดให้มีลักษณะแบบอนาคตและอดีตคละไป ทั้งนี้เพื่อขับเน้นบรรยากาศของโลกของผู้ชายที่เต็มไปด้วยการเสี่ยงอันตรายและ ต่อสู้ , หรือ โจโจ้ล่าผ่านศตวรรษ ที่แต่ละภาค แต่ละเฟรมในเรื่องก็จะนาๆประการตามสถานที่,ช่วง, โดยอาจส่วนที่เป็นไอเดียสำคัญไว้คือ สแตนด์ (เว้นเสียแต่ภาค 1-2) หรือผู้แทนความสามารถพิเศษของแต่ละบุคคล

กรณีการสร้าง Frame นั้นอาจเอามาจากเนื้อหาในชีวิตจริง โดยดึงจากสังคม,วัฒนธรรมต่างๆและนำมาปรับใช้เพื่อเข้ากับความเป็นการ์ตูนที่เราอยากให้มากที่สุด ถ้ายังไม่คิดไม่ออก ลองนึกภาพภาพยนตร์กันบ้างดีกว่า ด้วยเหตุว่าการที่หนังแต่ละเรื่องใช้ผู้แสดงจริง ถ่ายจากสถานทีจริงไม่ได้มีความหมายว่าควรต้องทำเพื่อความเหมือนจริงเสมอ เป็นต้นว่า There’s Something About Mary ตัวเอกในเรื่องจำต้องเจ็บตัวปางตาย(คละเคล้าลามก)ไม่ได้มีความแตกต่างจากการ์ตูน, Bringing Out The Dead ที่ถ่ายทำย้ำความมืด หากแม้ในยามช่วงกลางวัน และให้ภาพวูบวาบเกินจริงบ่อยครั้งเพื่อสะท้อนภาวะชีวิตบุรุษพยาบาลที่หมด เชื่อถือ ซึ่งจะเอามาชี้แจงอีกทีในส่วนขององค์ประกอบของเรื่อง

วิธี ระบุ Concept กล้วยๆนั้นใช้แนวเรื่องสำหรับวรรณกรรม ที่เรียกว่า Genre(เชื้อสาย หรือ ชนิด) อย่างเช่น Comedy (ซึ่งยังแบ่งย่อยออกได้เป็นอีก เป็นต้นว่า ขำขันเจ็บตัว,ขบขันเสียดสี,ขำขันร้าย,เฮฮาล้อเลียน), Action (ดังเช่น ผจญภัย,เผชิญหายนะ), ไปจนถึง งานแนวสอบปากคำ(Suspense),เขย่าขวัญ(Thriller), สยองขวัญ(Horror), เป็นต้น ซึ่งโดยมากชอบประสมประสานหลายแนวทางไว้ด้วยกัน ตัวอย่างเช่น Rough เป็นหนังตลกที่เน้นย้ำเรื่องราวความรักระหว่างชาย – หญิงที่ครอบครัวเป็นปฏิปักษ์ทางฝ่ายบิดา หนังรักมันซ้อนแนวที่ว่าด้วยการเรียนรู้ ซึ่งก็คือ การศึกษาซึ่งกันและกันของทั้งสองฝ่าย รวมไปถึงเรียนรู้จิตใจตนเอง ในบรรยากาศแบบหนังวัยรุ่น เน้นย้ำไปที่เรื่องราวในสถานที่เรียนมากยิ่งกว่าที่อื่น นอกจากนี้ยังผสมกับแนวกีฬาเข้าไปด้วย