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Como Fazer E Belas Imagens Pra Inspirar



Dino Aventuras convida as garotas a embarcarem a bordo do barco-voador Atlas. A turma inseparável, Dino, Kika, Lip e Cacau, aventura-se em um mundo mágico do Nanico Universo, cercado por ilhas. As histórias são pontuadas pelos momentos em que os amigos estão juntos no navio e recebem aventuras que se passam nas diferentes ilhas.



“Esse é um projeto desafiador pro núcleo de animação da Cinefilm. Conseguimos integrar talentos que estavam interessados em fazer o melhor. Levamos um ano e meio para concluir a série até chegarmos a um produto com características internacionais, que pudesse viajar tranquilamente, com alta peculiaridade técnica e temas universais às crianças”, comenta Rodrigo Olaio, produtor executivo da série.











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“Quando comecei Como Estes Aprimoramentos Afetam A Experiência De Jogo? o projeto, queria que a série inspirasse as gurias assim como que os desenhos da minha infância me inspiraram”, completa André Forni, diretor e criador da atração. A bordo do barco voador Atlas, a tripulação desenvolvida por Dino, Kika, Lip e Cacau viaja acima das nuvens em um mundo mágico composto por fantásticas ilhas flutuantes. No decorrer dos capítulos, os amigos recebem a visita de Volante, o pássaro-mensageiro responsável pelo transportar novas aventuras para a turma.



Juntos, eles protagonizam as mais maravilhosas histórias, a todo o momento em busca de aventuras, seja uma caça ao tesouro, uma corrida de bolhas ou numa ilha onde o dia nunca termina. Três Desenhos Fáceis De Fazer! - Líder do grupo e capitão do barco voador Atlas, é corajoso e caridoso, guiado pela emoção e está sempre atrás de aventuras.



Kika - A mais inteligente e racional da turma. Ela é uma devoradora de livros, com sede de entendimento e outras descobertas. Desenho Infantil Que Incentiva Suicídio Estará Pela Televisão Brevemente #boato - A mais comilona, imaginativa e gentil entre os amigos. Vive UOL Mais >Descubra Como Se Faz Um Desenho Animado da lua, perplexa com seres mágicos que existem em sua imaginação, ou não. Lip - O caçula é o mais empolgado e agitado, especialista em se envolver em aventuras radicais, e desse jeito normalmente é o responsável pelas maiores bagunças.



Volante - É o pássaro-mensageiro. Um pouco atrapalhado, é o responsável por trazer as missões para a turma. Nona - É gentil e carinhosa e uma excelente cozinheira. Ela mora pela Ilha da Nona, onde prepara as mais deliciosas gostosuras pra turma. Mala Malão - Quase como um síndico do mundo por onde navegam Dino e a turminha. Lá de cima da Ilha do Farol, cuida para que as ilhas funcionem em harmonia. Primeiramente, ele poderá parecer rabugento e inflexível, mas é um homem justo e com um agradável coração.



Dizendo em futebol, encontre neste local uma superdica para curtir futebol com a família! Dezessete - Quem sou eu? Pé De Pano jogadores necessitam continuar em uma roda, e cada um resolve o nome de uma celebridade, personagem de vídeo ou desenho, ou mesmo do convívio delas, escreve num papel e gruda na testa do participante da direita, sem que ele encontre.





Cada moça faz perguntas pros outros jogadores sobre o que ela é. Tendo como exemplo: eu sou uma mulher? E os jogadores só conseguem responder sim ou não. A criancinha desta forma tem uma chance de doar um palpite. Ganha quem acertar primeiro. Um dos membros se afasta dos além da medida. Durante o tempo que isto, o grupo faz uma roda, de mãos dadas.



Depois, precisam se enlaçar, sem largarem as mãos, com acrobacia, passando por baixo ou por cima das pernas e braços, de forma a formar um nó. O escolhido volta e precisa de desfazer o nó até que as criancinhas voltem à posição original em roda, sem soltar as mãos. Separe outras cadeiras, segundo o número de pessoas, menos um. Em uma fila indiana, os participantes necessitam circular pelas cadeiras, com as mãos pra trás e ao som de uma música.



No momento em que a música parar, elas precisam se sentar na cadeira mais próxima. Quem ficou de pé é eliminado e uma cadeira deve ser retirada. Vence quem sentar na única cadeira que restar. Os Jogos Estão Disponíveis Como Versões Gratuitas On-line a linha da pipa (atenção: brinque em uma localidade distante de fios de eletricidade), a criancinha tem que ir soltando-a de acordo com a distância que se pretende alcançar e conforme a velocidade e direção contrária ao vento. Os membros devem sentar numa roda e um participante fica de pé, com um lenço na mão. Enquanto todos cantam a canção “Corre cutia na casa da tia”, o participante oferece voltas por trás dos que estão sentados.