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小說 - 虧成首富從遊戲開始 - 亏成首富从游戏开始
第587章 独一无二的恐怖体验(求月票!)-p1
“至于第一个项目排队的问题,我相信很快就能得到改善。”
“我跟裴总,算得上是至交好友,我也确实曾经作为核心玩家,到京州抢先体验过腾达的新游戏,并被热情招待。”
“‘绝境逃生’是一场大型多人线下游戏,每一名游客的心率变化都会影响手环颜色,进而改变自己的身份,而扮演疯子的工作人员则会根据场上的局面把控游戏的走向。”
“所以,我必须承认,自己跟腾达是存在利益相关的。”
“其他的鬼屋,你花了几十块的门票,刚进门就被吓出去了,这显然不是‘物有所值’。”
“所以,这个定价策略实际上真正达到了‘物有所值、童叟无欺’!”
“而且,腾达一定会有其他的办法去改善排队的问题,因为游戏厂商最擅长的就是迭代更新、优化体验!”
视频中,乔梁继续娓娓道来。
“‘下次一定’的同学也没有关系,等预言成真,你们一定会回来把三连补上!”
“如果我的视频强行尬吹,大家来惊悸旅舍体验过之后发现并不是那么回事,这个地方也渐渐地黄了,那么不管我有没有恰饭,这都是一期失败的视频。”
“这种定价策略在刚开始的时候肯定是不被理解的,因为大部分人还只是沉溺于‘绝境逃生’,而完全没有意识到‘凶宅梦魇’和‘终极恐怖’的有趣之处。”
“到那个时候,你一定会跟我一样,爱上这个地方。”
“而且,腾达一定会有其他的办法去改善排队的问题,因为游戏厂商最擅长的就是迭代更新、优化体验!”
“当然不是!”
“原本,我也是这么认为的。”
“首先来解释第一个问题,惊悸旅舍真的只是一个鬼屋吗?它的体验真的跟传统鬼屋没有本质区别吗?”
“‘下次一定’的同学也没有关系,等预言成真,你们一定会回来把三连补上!”
“所以,我必须承认,自己跟腾达是存在利益相关的。”
“‘下次一定’的同学也没有关系,等预言成真,你们一定会回来把三连补上!”
视频中,乔梁继续娓娓道来。
“所以,那些对平静的生活感到枯燥、乏味,内心中渴求冒险的人,其实都可以到惊悸旅舍中来体验一番!”
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“原因其实和我们反复通关《回头是岸》是一样的,没人喜欢受虐,我们喜欢的是克服心魔、战胜困难的征服感!”
“这种定价策略在刚开始的时候肯定是不被理解的,因为大部分人还只是沉溺于‘绝境逃生’,而完全没有意识到‘凶宅梦魇’和‘终极恐怖’的有趣之处。”
“其他的鬼屋,你花了几十块的门票,刚进门就被吓出去了,这显然不是‘物有所值’。”
“好的,各位观众父亲,以上就是这期视频的全部内容,欢迎大家三连支持!”
“这时候有人肯定会问,我不是受虐狂,为什么还要去里面受惊吓?”
“周末来玩两天,足以让你体验到另一个不同的世界!”
“但是在全程体验了所有项目之后,回到广场温泉洗手的时候,我突然改变了这种想法,甚至还想换更高难度,再来一遍。”
“同时,惊悸旅舍内的主题餐厅、黄金迷宫、治愈喷泉、女仆咖啡等店面,也将对游客产生分流效果。”
“而且,京州有无名餐厅、摸鱼网咖,还有GOG原画师亲手绘制的英雄主题电话亭,这绝对是一个内容丰富的打卡圣地!”
“但惊悸旅舍不同,互动体验的内容贯穿始终。”
“所以,我认为惊悸旅舍是一个游戏互动主题乐园,它跟那些无脑堆砌恐怖元素的鬼屋有着本质上的区别,它的互动体验更好,而且跟腾达游戏有千丝万缕的联系!”
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“原本,我也是这么认为的。”
“但随着时间的推移,越来越多的人尝试后面的两个项目,就会发现惊悸旅舍的三个项目其实是一个统一的整体,全部体验之后,你才能真正明白,惊悸旅舍跟其他的恐怖屋相比到底有何不同!”
“如果我的视频强行尬吹,大家来惊悸旅舍体验过之后发现并不是那么回事,这个地方也渐渐地黄了,那么不管我有没有恰饭,这都是一期失败的视频。”
“‘凶宅梦魇’需要你对场景中的一系列道具进行互动,而每一次互动都会产生不同的反馈效果。”
“而且,腾达一定会有其他的办法去改善排队的问题,因为游戏厂商最擅长的就是迭代更新、优化体验!”
“随着第二、第三个项目的游客越来越多,第一个项目会被分流。”
“我的结论恰恰相反,一般的鬼屋只适合恐怖游戏爱好者玩,而惊悸旅舍其实适合大多数普通游客。”
视频中,乔梁继续娓娓道来。
“最后一个问题,惊悸旅舍的定价策略,是不是很失败?”
“就像你在长途开车的时候,枯燥、疲惫伴随始终,但眼皮还是越来越沉,可怕的危机在你的头顶酝酿……而在这时,突然有人在你耳边大喝一声!于是你瞬间清醒了,又能以饱满的精神和高度集中的注意力,迎接下半程的旅途。”
“所以,我认为惊悸旅舍是一个游戏互动主题乐园,它跟那些无脑堆砌恐怖元素的鬼屋有着本质上的区别,它的互动体验更好,而且跟腾达游戏有千丝万缕的联系!”
“恐怖屋为什么存在、并且会成为游乐园的一个重要设施?因为追求刺激,是每个人的天性。”
“进而就来到了第二个问题:它是不是只适合恐怖游戏爱好者玩?”
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“所以,在恐怖体验这方面,我认为惊悸旅舍完全碾压国内的一切恐怖屋!”
“在这里,你无须担心被过度惊吓,无须担心体验单一,这里的三个项目会用循序渐进的方式为你提供最适合的恐怖体验,而且可以存档,随时可以中断再继续,就像《回头是岸》一样,给了你一个最佳的挑战舞台!”
“很多对恐怖元素不了解的人,单纯把它当成了一个简单的鬼屋,这显然是一种误读!”
“很多对恐怖元素不了解的人,单纯把它当成了一个简单的鬼屋,这显然是一种误读!”
“我的结论恰恰相反,一般的鬼屋只适合恐怖游戏爱好者玩,而惊悸旅舍其实适合大多数普通游客。”
“我跟裴总,算得上是至交好友,我也确实曾经作为核心玩家,到京州抢先体验过腾达的新游戏,并被热情招待。”
“这时候有人肯定会问,我不是受虐狂,为什么还要去里面受惊吓?”
“最后一个问题,惊悸旅舍的定价策略,是不是很失败?”
“至于这番话的可信程度如何证明呢?很简单,靠视频的内容和质量!”
“如果我的视频强行尬吹,大家来惊悸旅舍体验过之后发现并不是那么回事,这个地方也渐渐地黄了,那么不管我有没有恰饭,这都是一期失败的视频。”
“大家可以看我的标题,我认为惊悸旅舍并不是一个恐怖屋,而是一个游戏互动主题乐园,二者最大的区别在于:互动体验!而这一体验最精髓的部分,在于第二、第三个项目!”
“所以,大家进入之后并不会像一般的鬼屋那样被光速劝退,而是可以循序渐进地体验其中的内容。”
“这背后显然有非常深层次的原因。”
“所以,我必须承认,自己跟腾达是存在利益相关的。”
“所以,大家进入之后并不会像一般的鬼屋那样被光速劝退,而是可以循序渐进地体验其中的内容。”
“体验一次之后,也可以带着朋友一起再来玩,低廉的价格让它可以作为一个常驻的体验项目。”
“可如果情况相反,大家来惊悸旅舍体验之后发现我说的有道理,这个地方也确实如我预言的一样越来越火,那就足以证明我强大的洞察力和判断力!”
“因为一般鬼屋的恐怖感没有梯度区分,体验非常单一,除了对恐怖内容承受能力极强的人之外,其他的大部分人都会在门口就被吓退。”
“所以,这个定价策略实际上真正达到了‘物有所值、童叟无欺’!”
“同时,惊悸旅舍内的主题餐厅、黄金迷宫、治愈喷泉、女仆咖啡等店面,也将对游客产生分流效果。”
“这种优秀的体验,显然是因为腾达原本就是游戏起家,对玩家心理的把握程度妙到毫巅,对其他的恐怖屋形成了降维打击!”